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이미지 한 장에서 쓸 수 있는 3D 모델까지

KO-DIT 운영 · 2026년 10월 3일 업데이트

ropal3d용 입력 이미지 선택, 빠른 생성과 디테일 생성, 뒷면 확인, 바닥 정렬과 GLB 저장 과정을 설명합니다.

1. ‘형태가 읽히는 사진’을 준비하세요

단일 이미지에는 대상의 모든 면이 담겨 있지 않습니다. ropal3d는 보이지 않는 부분을 추정하므로 정확한 치수 복원이나 제품 설계 도면을 대신하지 않습니다. 처음에는 형태가 단순한 소품 하나를 골라 전체 윤곽이 보이는 이미지로 시작하세요.

  • 권장하는 입력: 대상 하나, 단순한 배경, 물체 전체가 보이는 구도, 몸체와 부품의 경계가 구별되는 조명.
  • 다시 준비할 입력: 프레임 밖으로 잘린 물체, 서로 겹친 여러 대상, 어두운 실루엣, 매우 작은 대상.
  • 유리·거울·아주 가는 선처럼 윤곽을 읽기 어려운 소재는 결과를 특히 주의해서 확인하세요.
  • PNG, JPG, WEBP 파일을 최대 10MB까지 올릴 수 있습니다. 업로드와 변환에 필요한 권리를 가진 이미지인지 확인하세요.

2. 품질은 확인하려는 목적에 맞추세요

Google 로그인 후 이미지를 올리고 이름을 정한 뒤 품질을 고릅니다. 빠른 생성은 최대 1.5만 면·512px 텍스처, 디테일 생성은 최대 5만 면·1024px 텍스처 설정을 사용합니다. 이 값은 결과의 정확도나 처리 시간에 대한 보장이 아닙니다. 전체 형태를 먼저 살펴볼 때는 빠른 생성으로 시작하고, 입력이 적합한지 확인한 뒤 디테일 생성을 고려하세요.

3. 정면만 보고 완료하지 마세요

완료된 모델을 드래그해서 회전하고 확대해 옆면·뒷면·밑면을 확인하세요. 입력 사진에 없던 부분은 원래 물체와 다를 수 있습니다. 색이 자연스러워 보여도 형상 자체가 뭉개져 있을 수 있으므로 와이어프레임 표시도 활용하세요.

  • 윤곽: 서로 떨어져 있어야 할 부품이 붙어 있지 않은가요?
  • 숨은 면: 뒷면이나 밑면이 비거나 지나치게 평평하지 않은가요?
  • 표면: 조명이나 배경이 텍스처에 섞여 보이지 않나요?
  • 용도: 게임 소품, 배경 배치, 개인 연습 등 목적에 맞게 추가 수정할 부분을 기록하세요.

4. 방향을 맞추고 원본과 보정본을 구분하세요

자동 바닥 맞추기 결과를 확인한 뒤 X·Y·Z 회전 값을 조절할 수 있습니다. ‘보정된 GLB 다운로드’에는 조절한 방향이 반영되고, ‘원본 GLB 다운로드’는 생성 당시의 결과를 보관할 때 사용합니다. 미리보기 PNG는 평면 이미지이므로 편집 가능한 3D 모델 대신 사용할 수 없습니다. GLB를 지원하는 편집기에서 크기, 방향, 재질과 면 수를 다시 확인하세요.

5. 저장과 다음 생성 계획

빠른 생성과 디테일 생성은 각각 1회로 계산하며 계정당 최근 24시간 최대 10회까지 요청할 수 있습니다. 자정에 모두 초기화되는 방식이 아니라 각 생성 시점부터 24시간이 지나면서 횟수가 돌아옵니다. 보관 기간은 스튜디오 안내를 확인하고 중요한 모델은 미리 다운로드하세요. 다른 서비스에서 만든 이미지를 입력할 때도 해당 이미지와 모델의 이용 조건을 각각 확인해야 합니다.

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